拥有好感度的角sE才能攻略达成结局通关。
三名nV主,光是[一生一世一双人]结局就有三个,每个结局还有不同支线,例如林鹿溪的黑化线、江浸月的追妻火葬场线、阮流筝的支线则是不同攻受T位。
支线触发条件都与好感度息息相关,设计这些已经够她们团队花费许多JiNg力。
如果给路人npc加上,那是一个庞大到团队负担不起的工作量。也有简单的办法,直接生y的套模板,但这样一来npc毫无动机,莫名其妙便Ai上玩家要同玩家za的行为,完全不符合正常逻辑,游戏真实X会大打折扣。
云簌要做的是市面第一款全息nVX向百合sE情游戏,跟其他一言不合就za的h游不同,nVX向h游需要用更细腻的方式处理感情线,稍微一点异常都会被敏感的nV玩家察觉,当你明确感受到这一切就是个游戏时,便失去了全息游戏的初衷。
但现在随便到一个地方就能遇见被下药npc发情的情节,跟其它简单粗暴的h游又有什么区别?
云簌松手退后一步,拉到一半的卷闸门悬在空中,叶轻夏茫然看她似是躲避的举动,脑袋烧得一塌糊涂,T内深处涌动着陌生又强烈的yUwaNg。
一旁矿泉水瓶倒在地上,她被关进来多久了...?一天还是半天?叶轻夏记不清,水是陈菲扔进来的,她太渴了,即使注意到瓶盖被扭开过也无暇顾及只能选择喝掉。
陈菲......!
手指紧紧扣在TC垫上,叶轻夏用尽意志克制自己不露出更失态的模样。余光见门外nV生脚步移动,随着站远,一截裙摆出现在画面中。
“同学...”她怕nV生离开,轻喘着唤了声,身T没有站起来的力气。
 
三名nV主,光是[一生一世一双人]结局就有三个,每个结局还有不同支线,例如林鹿溪的黑化线、江浸月的追妻火葬场线、阮流筝的支线则是不同攻受T位。
支线触发条件都与好感度息息相关,设计这些已经够她们团队花费许多JiNg力。
如果给路人npc加上,那是一个庞大到团队负担不起的工作量。也有简单的办法,直接生y的套模板,但这样一来npc毫无动机,莫名其妙便Ai上玩家要同玩家za的行为,完全不符合正常逻辑,游戏真实X会大打折扣。
云簌要做的是市面第一款全息nVX向百合sE情游戏,跟其他一言不合就za的h游不同,nVX向h游需要用更细腻的方式处理感情线,稍微一点异常都会被敏感的nV玩家察觉,当你明确感受到这一切就是个游戏时,便失去了全息游戏的初衷。
但现在随便到一个地方就能遇见被下药npc发情的情节,跟其它简单粗暴的h游又有什么区别?
云簌松手退后一步,拉到一半的卷闸门悬在空中,叶轻夏茫然看她似是躲避的举动,脑袋烧得一塌糊涂,T内深处涌动着陌生又强烈的yUwaNg。
一旁矿泉水瓶倒在地上,她被关进来多久了...?一天还是半天?叶轻夏记不清,水是陈菲扔进来的,她太渴了,即使注意到瓶盖被扭开过也无暇顾及只能选择喝掉。
陈菲......!
手指紧紧扣在TC垫上,叶轻夏用尽意志克制自己不露出更失态的模样。余光见门外nV生脚步移动,随着站远,一截裙摆出现在画面中。
“同学...”她怕nV生离开,轻喘着唤了声,身T没有站起来的力气。