one; BACKGROUND-COLOR: rgb(206,224,240); TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; FONT: 15px 细明体, 宋体, Tahoma, Verdana; WHITE-SPACE: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 往前望,瞬移芒正在消散,果真逐渐浮现朵极巨的黑木耳﹗今次瞬
移的时间这幺长,原来游戏要入3DCG影片播放﹗跟般RPG样,次
现的重要场景,都会作多角度特写镜……
黑木耳﹗像座那幺、那幺的黑木耳﹗接来将要转移到甚幺方
去,我心知肚明,因为切于我的恶趣味——我编写游戏时,决定将『黑木崖』
的貌,设计成仅字之差的『黑木耳』形状……
移的时间这幺长,原来游戏要入3DCG影片播放﹗跟般RPG样,次
现的重要场景,都会作多角度特写镜……
黑木耳﹗像座那幺、那幺的黑木耳﹗接来将要转移到甚幺方
去,我心知肚明,因为切于我的恶趣味——我编写游戏时,决定将『黑木崖』
的貌,设计成仅字之差的『黑木耳』形状……