、力值恢复速度、术强度。
力:决定你的耐受值、耐受值恢复速度、气力值。
至于魅力、幸运和其他几项似乎是不可改变的。他没有贸然加属点,玩过
游戏的他知道,在游戏加点是塑造角很重要的部分,正确的加点方式能够
让游戏角在变强的道路事半功倍。
接着,他又打开了战斗信息面板,现面有着系列的滚信息:……
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成8点伤害。」
「你对苏菲亚进行普通攻击(攻击),造成5点伤害。」
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成16点伤害(击)」
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成18点伤害(击)」
「物苏菲亚攻略完成!」
「重击LV1升级为LV2。」
信息面板再往拉,现端的还是遇到史莱姆娘时候的事了。匆匆看了
就没再关注,倒是自己的重击升级了是好事。回想起刚才,这所谓的重击
应该就是自己用力冲击吧。
他已经懒得吐槽这鬼游戏技能居然还能这么放了。
打开技能面板,果然重击已经升级为LV2-
重击LV2——使用强力的冲击给对方造成极少量额外伤害,造成140
%攻击力的物理伤害。
技能消耗:气力值6点,冷却时间:无
技能伤害从120%变成了140%,虎虎,就是不知道这技能能
升到几级。
自己那个被技能倒是没有什么变化,至于击率和韧,系统的注释说这
俩是对对抗属,击的实际概率是击率-韧。
易又把注意力放到了属栏面的赋栏,他略回想,把信息面板
拉到。
「作为游戏的封闭测试的位玩家,你可以随时进行赋觉醒,而无需完成
觉醒的前置系列任务,并且在赋觉醒获得更选择权,并且必定现S级评
价的赋。」
果然,这个赋觉醒就是送的。
这算是封测福利?易耸耸肩,稍作沉,就选择了旁边的抽取选项。
反正早晚都得抽,早用早好,反正还有个
力:决定你的耐受值、耐受值恢复速度、气力值。
至于魅力、幸运和其他几项似乎是不可改变的。他没有贸然加属点,玩过
游戏的他知道,在游戏加点是塑造角很重要的部分,正确的加点方式能够
让游戏角在变强的道路事半功倍。
接着,他又打开了战斗信息面板,现面有着系列的滚信息:……
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成8点伤害。」
「你对苏菲亚进行普通攻击(攻击),造成5点伤害。」
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成16点伤害(击)」
「你对苏菲亚施放重击LV1(攻击),造成18点伤害(击)」
「物苏菲亚攻略完成!」
「重击LV1升级为LV2。」
信息面板再往拉,现端的还是遇到史莱姆娘时候的事了。匆匆看了
就没再关注,倒是自己的重击升级了是好事。回想起刚才,这所谓的重击
应该就是自己用力冲击吧。
他已经懒得吐槽这鬼游戏技能居然还能这么放了。
打开技能面板,果然重击已经升级为LV2-
重击LV2——使用强力的冲击给对方造成极少量额外伤害,造成140
%攻击力的物理伤害。
技能消耗:气力值6点,冷却时间:无
技能伤害从120%变成了140%,虎虎,就是不知道这技能能
升到几级。
自己那个被技能倒是没有什么变化,至于击率和韧,系统的注释说这
俩是对对抗属,击的实际概率是击率-韧。
易又把注意力放到了属栏面的赋栏,他略回想,把信息面板
拉到。
「作为游戏的封闭测试的位玩家,你可以随时进行赋觉醒,而无需完成
觉醒的前置系列任务,并且在赋觉醒获得更选择权,并且必定现S级评
价的赋。」
果然,这个赋觉醒就是送的。
这算是封测福利?易耸耸肩,稍作沉,就选择了旁边的抽取选项。
反正早晚都得抽,早用早好,反正还有个