”
宠不宠是其次,策略最重要。
狂贼镰刀如果锁住的是暗影盗贼,等Quiet被扔过去,那狂战的大刀阔斧轻轻松松送他下场。
可锁住死亡骑士就不一样了,狂贼敢拉过去吗?
要是手误拉回去,等同于送死骑双杀!
狂贼当然没犯这低级错误,只可惜镰刀空了,要等CD。
三秒时间不长,却足够暗影盗贼摸进来打他一套。
四个人都只有一个技能,还都只是一级,拼的是走位和普攻。
暗贼和狂贼都有早期连招,可以通过命中点来触发暴击或者强化普攻。
死骑和狂战也都有控制技能,全看对方释放时期和己方是否能够躲避。
眼看着双方打成一团,全息投影下四个角色战意沸腾,精妙的操作被完美呈现,换来的是观众席阵阵惊呼声。
果然是世界性比赛,全球赛无弱旅!
可惜狂贼和狂战还渐入颓势,Close为Quiet挡的那一镰刀太致命。
断了连招的狂贼吃不住暗贼的影袭。
只是普攻很难抵得住暗贼的暴击伤害,等狂贼倒地,狂战萌生退意……
双人赛和单人赛有个不同之处。
双人赛可以复活队友,单人赛却是淘汰既下场。
狂战想跑,想等自己技能点苟到位想办法复活队友,但是……
死骑技能冷却结束,击飞他的同时,暗影盗贼一刀刺进他腰腹。
狂战血量暴跌,从半血到重伤只不过用了半秒钟!
FirstBlood!
FTW.Quiet双杀!
这次的一血不是Close,这次也不止是一血。
开局豪取双杀,Quiet在光之空岛一战成名!
观众们疯狂鼓掌,只要是他俩的人头,谁拿都行。
小疯子不就是大魔王的,这俩还分什么你我他!
解说眼尖,惊喜之余发现危险:“坏了,有人包了过来!”
战歌平原这点最艹蛋,螳螂捕蝉黄雀在后,最怕的就是不等你回复状态,下一场战斗又来了!
观众们也看到了,何止是有人?
来得时两队人!
而且是满血满状态的两队人!
第283章
场上选手们如何不清楚。
观众们的心是提到嗓子眼了,弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”
“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”
“看到也没用吧,这怎么看也绕不开啊。”
“来了两队,一队是神战和狂贼,一队是狂战和狂贼!”
“又是菜刀队,战歌平原这么吸近战吗?”
“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎么死的!”
的确如此,战歌平原没什么遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队,都是妥妥的近战。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是走位的问题,而是机制限定,系统没给他们走位的空间!
怎么办?
难道大小魔王真的要外区一轮游了?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?
有粉丝不甘心道:“太犯规了,这摆明了是针对CQ!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。
——先杀CQ,再争胜负。
真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。
说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二,还是满状态的四打半血的二!
可其实这真的犯规或者不公平吗?
恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。
拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。
本身就建立了优势,如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不就可以一路碾压到决赛圈了?
竞技性又在哪里?
所以弱势群体的多打少,才是真正的公平。
枪打出头鸟,开局拿一血真不一定是好事。
单人赛也一样,Close之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。
害怕……怕到没自信二打一……
于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。
双人赛的心态就不一样啦。
大家怕Close,却不怕Quiet,合在一起也就是不怕CQ组合。
双人赛吃默契,神仙组合能一加一等于无限,
宠不宠是其次,策略最重要。
狂贼镰刀如果锁住的是暗影盗贼,等Quiet被扔过去,那狂战的大刀阔斧轻轻松松送他下场。
可锁住死亡骑士就不一样了,狂贼敢拉过去吗?
要是手误拉回去,等同于送死骑双杀!
狂贼当然没犯这低级错误,只可惜镰刀空了,要等CD。
三秒时间不长,却足够暗影盗贼摸进来打他一套。
四个人都只有一个技能,还都只是一级,拼的是走位和普攻。
暗贼和狂贼都有早期连招,可以通过命中点来触发暴击或者强化普攻。
死骑和狂战也都有控制技能,全看对方释放时期和己方是否能够躲避。
眼看着双方打成一团,全息投影下四个角色战意沸腾,精妙的操作被完美呈现,换来的是观众席阵阵惊呼声。
果然是世界性比赛,全球赛无弱旅!
可惜狂贼和狂战还渐入颓势,Close为Quiet挡的那一镰刀太致命。
断了连招的狂贼吃不住暗贼的影袭。
只是普攻很难抵得住暗贼的暴击伤害,等狂贼倒地,狂战萌生退意……
双人赛和单人赛有个不同之处。
双人赛可以复活队友,单人赛却是淘汰既下场。
狂战想跑,想等自己技能点苟到位想办法复活队友,但是……
死骑技能冷却结束,击飞他的同时,暗影盗贼一刀刺进他腰腹。
狂战血量暴跌,从半血到重伤只不过用了半秒钟!
FirstBlood!
FTW.Quiet双杀!
这次的一血不是Close,这次也不止是一血。
开局豪取双杀,Quiet在光之空岛一战成名!
观众们疯狂鼓掌,只要是他俩的人头,谁拿都行。
小疯子不就是大魔王的,这俩还分什么你我他!
解说眼尖,惊喜之余发现危险:“坏了,有人包了过来!”
战歌平原这点最艹蛋,螳螂捕蝉黄雀在后,最怕的就是不等你回复状态,下一场战斗又来了!
观众们也看到了,何止是有人?
来得时两队人!
而且是满血满状态的两队人!
第283章
场上选手们如何不清楚。
观众们的心是提到嗓子眼了,弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”
“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”
“看到也没用吧,这怎么看也绕不开啊。”
“来了两队,一队是神战和狂贼,一队是狂战和狂贼!”
“又是菜刀队,战歌平原这么吸近战吗?”
“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎么死的!”
的确如此,战歌平原没什么遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队,都是妥妥的近战。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是走位的问题,而是机制限定,系统没给他们走位的空间!
怎么办?
难道大小魔王真的要外区一轮游了?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?
有粉丝不甘心道:“太犯规了,这摆明了是针对CQ!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。
——先杀CQ,再争胜负。
真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。
说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二,还是满状态的四打半血的二!
可其实这真的犯规或者不公平吗?
恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。
拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。
本身就建立了优势,如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不就可以一路碾压到决赛圈了?
竞技性又在哪里?
所以弱势群体的多打少,才是真正的公平。
枪打出头鸟,开局拿一血真不一定是好事。
单人赛也一样,Close之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。
害怕……怕到没自信二打一……
于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。
双人赛的心态就不一样啦。
大家怕Close,却不怕Quiet,合在一起也就是不怕CQ组合。
双人赛吃默契,神仙组合能一加一等于无限,