再加它是以物来调整剧,这样可以让故事
更有变化,相比之巧壳就逊了多,这是它的缺点。
游戏:巧壳的战斗部份的很差,因为它是只要把物设定好,剩的它
自已就会自的把敌给掉,再加只要等级就可以碾压全场,完全没有
太多的乐趣。
政的部份算是不错,因为它可以自行设计城的摆设,要怎幺摆设施都可
以随自已兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明
明金城墙比石城墙帅!
战略:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份的很不好,它有
个缺点,分别是帝太强、整体势力太少、物过于弱智。
帝太强:在故事,帝实力强,虽然之后被分为个区域,由帅
各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧能够
顺利触而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。
物过于弱智:事实,游戏从到尾都没有提到威斯到底了多少时间统
,而为了让他顺利统,其它势力的都很弱智,也可以说,就算不是威
斯,其它帝的帅都可以统,而且时间我想不会超过年,只能说这方
面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很!由其是OP,我跟其它E社的游戏比较了
,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。
物:物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很
好看。
以是我对游戏的些看,也感谢家对我的支持!
更有变化,相比之巧壳就逊了多,这是它的缺点。
游戏:巧壳的战斗部份的很差,因为它是只要把物设定好,剩的它
自已就会自的把敌给掉,再加只要等级就可以碾压全场,完全没有
太多的乐趣。
政的部份算是不错,因为它可以自行设计城的摆设,要怎幺摆设施都可
以随自已兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明
明金城墙比石城墙帅!
战略:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份的很不好,它有
个缺点,分别是帝太强、整体势力太少、物过于弱智。
帝太强:在故事,帝实力强,虽然之后被分为个区域,由帅
各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧能够
顺利触而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。
物过于弱智:事实,游戏从到尾都没有提到威斯到底了多少时间统
,而为了让他顺利统,其它势力的都很弱智,也可以说,就算不是威
斯,其它帝的帅都可以统,而且时间我想不会超过年,只能说这方
面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很!由其是OP,我跟其它E社的游戏比较了
,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。
物:物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很
好看。
以是我对游戏的些看,也感谢家对我的支持!